Control يقدم حركة خارقة من منظور الشخص الثالث في مقر متغير
تتحكم، من Remedy Entertainment، بك كشخصية جيسي فادن، المديرة المعينة حديثًا لمكتب التحكم الفيدرالي، التي تواجه تهديدًا للواقع من قبل الهيس وغموض تحقيق. تمزج اللعبة بين الحركة من منظور الشخص الثالث والقتال الخارجي، وتخصيص الأسلحة، والاستكشاف داخل مقر متغير؛ يعتمد التقدم على فتح قوى وترقيات جديدة. تشكل الأجواء المعمارية، وسرد القصص البيئية، والم encounters المدفوعة بالفيزياء جوهر الجاذبية، المتجذرة في عالم Remedy المتصل للاعبين الذين يفضلون الحملات الفردية التي تركز على الاكتشاف.
ما نوع اللعبة Control؟
لذا، أنت تدخل وكالة سرية تحت الحصار، ويتغير البيئة نفسها استجابةً للأحداث. اللعبة هي مغامرة عمل خارقة للطبيعة من منظور الشخص الثالث تطلب منك استعادة مقر فاسد بينما تكشف خيوط السرد المتعددة. يجمع التقدم بين الاستكشاف واكتساب القدرات من خلال كائنات القوة المرتبطة، مما يجعل الاستكشاف والقصة المحركات الرئيسية التي تدفعك من قطاع إلى آخر.
كيف تغير القوى والأسلحة مواجهات القتال؟
لذا، يعتمد القتال على تفاعل بيئي شبه كامل مدعوم بمحرك فيزيائي متطور: يمكن أن يصبح أي كائن تقريبًا مقذوفًا في معركة نارية. يفتح اللاعبون قدرات مسماة ويمكنهم ربط كائنات القوة للحصول على أدوات تحريك عن بعد ووسائل تنقل. سلاح الخدمة يغير أشكاله ويقبل الترقيات المودولية، لذا تكافئ المواجهات دمج أشكال الأسلحة مع تآزر القدرات والارتجال مع البيئة.
كيف تبدو اللعبة وتبدو صوتيًا؟
تسليط الضوء على العمارة الوحشية وتصميم الديكور السريالي للحفاظ على التوتر والغموض. يدعم التصميم الصوتي القليل والإشارات المقلقة نغمة New Weird، بينما تتشوه هندسة المستوى عمدًا أثناء تحركك عبر المناطق. يقدم PlayStation 4 Pro عرضًا أكثر استقرارًا، ويمكن لعب اللعبة على الأجهزة الأحدث عبر التوافق العكسي؛ على PlayStation 4 الأساسي، لاحظ بعض اللاعبين عدم اتساق معدل الإطارات والإيقاع عند الإطلاق.
هل من الصعب البدء؟
تتطلب بعض الأقسام تخطيطًا صبورًا والعودة إلى الوراء لأن التخطيط يتبع مبادئ Metroidvania: تشجع الطرق المغلقة والاختصارات المخفية على الزيارات المتكررة. تأتي مكاسب القدرة من خلال ربط الكائنات وفتح فتحات الترقيات، ويضيف تخصيص سلاح الخدمة خيارات تدريجية بدلاً من قفزات القوة الفورية. لذا، تركز منحنى التعلم الأولي على قراءة البيئات، واختيار الترقيات، وتعلم كيفية تغيير التفاعلات المستندة إلى الفيزياء لكل مواجهة.
التحكم هو خيار مركز للاعبين الذين يتبعون طموحات سرد Remedy
تناسب اللعبة اللاعبين الذين يستثمرون في العمل المرتبط، الذي يقوده السرد وبناء العالم الجوي، مدعومًا بسجل استوديو Remedy وكتالوج من الاعتراف الصناعي. لقد حصلت على إشادة نقدية واسعة والعديد من الجوائز، مما يبرز قوتها في التصميم والنغمة؛ لاحظ أن كثافتها السردية ومتطلبات الاستكشاف تفضل جلسات اللعب الأطول والمركزة على اللعب العابر والمفاجئ.
